方舟动物园
今天我们来聊下近几年大火的一款桌游,想必大家光看标题大家就能明白。这位就是在bgg上排名第4位,重度达3.77,评分目前高达8.5的《方舟动物园》。
成套收集、引擎构筑、版图拼接、工人放置、行动分配,几乎所有德式桌游中经典的机制都被融入了这款《方舟动物园》中,使它成为了“机制杂糅”的代表。
有人说,它就是一个“缝合怪”,是一个披着德式外皮的大型毛线而已。也有人说其是“集大成之作”,缝合的恰到好处。在我看来,4字足以“瑕不掩瑜”。
接下来,我会从我个人购买桌游的三个关注点(画风,背景也可以说是内核,玩法)去说一下这部作品。(以下仅个人观点,不喜勿喷,并无阴阳怪气和讽刺的意味,字面含义,非引战,非水军,非反串,如果有哪里语言不当,我致歉,如果有言论冒犯那么抱歉,只是单纯的觉得而已。不代表任何其他团体、个人,无任何鄙视其他游戏、个人、团体的衍生含义,纯本人真实个人想法非抄袭、无碰瓷、蹭热度、骗赞想法。家中上老下小,请杠远离,另父母健在,非孤儿,受过教育,非杠非黑,无敌意,仅字面含义无讽刺、暗示意味,个人观点并无意引发论战及侵占公共资源,语言不当之处请见谅,本人愿意尊重一切,若本回复冒犯到您我诚挚表示歉意,若您不赞同我的观点请不必特地劳累费心地回复我。 )
画风方面,《方舟动物园》的卡牌使用的是偏现实方面的画风
个人并不排斥这种偏现实的画风,但是对比起像是《地球》那种直接摄影的来比,我觉得还是稍显逊色了。(下方放张《地球》的图)
嘛,毕竟画风这方面,有喜欢的,就必然有不喜欢的。一百万个人心中有一百万个哈姆雷特,仁者见仁智者见智吧。
下面来看背景,在《方舟动物园》中,我们将规划并设计一座充满现代化,科学化管理的动物园。我们将建造饲养区,安置动物,并在全球各地支持各种动物保护项目,以求努力打造出最成功的的动物学机构。各类专家以及独特的建筑都将协助你实现这一目标。不过有趣的是,它的英文名是《Ark Nove》(也是被戏称为诺亚方舟),不过并无道理,在游戏中我们也是需要时不时打出各种动物的保护计划,去获取分数,何尝不是一种诺亚方舟呢?
玩法上,前文已经提到过了,可以说是集大家之长,核心其实还是一个刷分爬轨游戏。通过抽牌、打动物卡、进行协会行动、建造设施和拉赞成等五种行动,基于 Card River 的卡牌执行后,该行动强度就会被弱化,其他行动会增强的机制,玩家必须在五种行动中仔细运筹,安排执行的最佳顺序,尽量提高行动效益。
虽然 《方舟动物园》利用建造设施的幻术,提供了一个版图拚放的动物园规划区,但其实并没有太多版块拼接元素,它主要提供动物卡的辅助奖励或规划限制,顺便让玩家有一个新手上路或牌运不佳时的容错行动,算是一个点缀,这边特别说明一下,让关注版块拼接的玩家不要有所误解。
《方舟动物园》 最有趣的是它类似于恒河王侯的双轨分数机制,玩家会建设动物园,让自己的声望轨与保护轨交会以获取胜利,并且就以他们交会后的分数距离进行算分,也就是说游戏一开始大家都是在负分状态下出发,如果场上实力相当的话,就会经历一场有趣的节奏和「最后一手抢谁得最高分」紧张状态的争斗,也是它主要的乐趣来源。
对我来说 《方舟动物园》本质上仍然是一个在玩牌的游戏,不管是打出动物卡推进声望,或者打出赞助卡取得被动能力或终局行动,或者是打出协会行动参加保护项目以推进保护轨,玩家其实就是不断地在抽牌,检视手牌,搭配场上的板块拼放和协会工人摆放行动去追寻最佳的 Combo 策略或者中长期卡牌引擎构筑运转方向,求取在最短速度内使两轨相会,并在最后一手取得最大的声望轨和保护轨的推进步数以得到高分,严格来说并没有太多的玩家互动,顶多就是抢抢场上的明牌和透过极少数的轻微玩家互动效果牌卡卡对手而已。
最后,谈谈缺点,《方舟动物园》一直被人诟病的一点便是策略性并不是那么高。导致这一原因的是部分卡的强度过高,开局个人版图差距,使得在同等水平的玩家下,谁优先拿到部分卡后基本就鉴定胜局,这也就是为什么被称作大型毛线的原因。但是如果仅仅是休闲娱乐的话,又不想玩些太简单的游戏,或者想入重度的坑的话,《方舟动物园》还是一款非常优秀的游戏的。但目前并不推荐购买,现在价格有些虚高,配合去年众筹的海洋扩,价格得上700多了,建议还是去桌游店体验下把。